4차 산업혁명 경영학 - 가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상 |
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1교시 |
가상현실의 개요 (1) - 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념 |
김선민 |
25분 |
2교시 |
가상현실의 개요 (2) - 혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념 |
김선민 |
24분 |
3교시 |
가상현실의 개요 (3) - 가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근 |
김선민 |
23분 |
4교시 |
가상현실의 기술 (1) - 가상현실과 증강현실의 역사 |
김선민 |
28분 |
5교시 |
가상현실의 기술 (2) - 가상현실과 증강현실의 현재와 미래 |
김선민 |
29분 |
6교시 |
가상현실의 기술 (3) - 360 영상 |
김선민 |
24분 |
7교시 |
가상현실의 적용사례(1) - 개요 |
김선민 |
23분 |
8교시 |
가상현실의 적용사례(2) - 게임 |
김선민 |
26분 |
9교시 |
가상현실의 적용사례(3) - 엔터테인먼트 및 여행 |
김선민 |
25분 |
10교시 |
가상현실의 적용사례(4) - 의료 |
김선민 |
31분 |
11교시 |
가상현실의 적용사례(5) - SNS |
김선민 |
23분 |
12교시 |
가상현실의 적용사례(6) - 미술 및 전시 |
김선민 |
26분 |
13교시 |
가상현실의 적용사례(7) - 전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸 |
김선민 |
28분 |
14교시 |
가상현실의 리더들(1) - 오큘러스, 소니, HTC |
김선민 |
23분 |
15교시 |
가상현실의 리더들(2) - 유니티, 에픽게임스 |
김선민 |
23분 |
16교시 |
가상현실의 리더들(3) - 마이크로소프트, 인텔 |
김선민 |
23분 |